Skapa dina favoritspel tack vare Dev Tyconn på iPhone

.



Dev Tyconn kategorier

När du går vidare genom spelet, och om din inkomst går bra, kan du byta kontor. När du lämnar garaget kan du ha olika anställda till ditt kommando som kan undersöka åt dig eller generera rapporter om dina videospel. I slutändan försöker detta simulera hur det är att leda ett utvecklingsteam i ett riktigt videospelsföretag, något som uppnås ganska bra.



Ta emot kritik på bästa sätt

När du väl har utvecklat ditt tv-spel släpps det på marknaden så att folk kan köpa det. Men precis som i verkliga livet är försäljningen starkt beroende av recensioner från spelkunniga medier. I det här fallet, när du lanserar ett nytt tv-spel, kommer du att se hur de ger dig olika betyg, och om du har turen att ha träffat kombinationen av genre och egenskaper kommer du att ha ett mycket bra betyg. Detta kommer att leda till stor försäljning och därmed vinster och fans. Du kommer att skapa en konsoliderad community runt dig som i framtiden är viktig så att du kan ha försäljning även om recensionerna inte är alltför positiva.



Utvecklare Tyconn



I händelse av att tidningarna inte ser potentialen i ditt spel står du inför att inte tjäna tillräckligt med pengar för att kunna hålla igång företaget. Detta kan tvinga dig att be om krediter eller att avskeda en del av din trupp för att fortsätta stå.

Kommer du hålla ut utan att gå i konkurs?

Den största utmaningen med detta spel ligger utan tvekan i att inte förstöra dig själv. Det här är något som kan vara riktigt enkelt och det är där svårigheten med Dev Tyconn ligger som gör det intressant. Du måste hela tiden gå ett steg bortom tidningarna och rita din logik för att avgöra vad som passar bra med var och en av genrerna. För detta kan du göra olika rapporter när spel väl har lanserats för att dra slutsatser, men de spel du har spelat under hela ditt liv kommer också att ha stort inflytande. Om du behärskar många olika genrer och är ett fan som läser riktiga tv-spelstidningar och bloggar, kommer du att veta grunderna om vad som bör vara viktigt för äventyrsspel, rädslaspel, simuleringsspel... Det är här ett av de stora knepen för att har ett spel i Dev resides. Tillfredsställande Tyconn.